Ayris Games - Mobil Oyun
mobile oyun nft

Mobil oyun endüstrisi analiz, trendler ve istatistikler ile endüstrisindeki hızlı yükselişini sürdürüyor. Sosyal etkileşimler ve boş zamanlarını geçirmenin eğlenceli yollarını arayan bir çok insan her zamankinden daha fazla oyun oynuyor.

Newzoo araştırma şirketi,  mobil oyunların 2021’de bir önceki yıla göre % 7.3 artışla 93.2 milyar dolar kazandığını tahmin ediyor. Bu araştırmayı güçlendirmek adına, başka bir araştırma şirketi Variety analistine göre, küresel film endüstrisi gişe geliri 2021’de 21.4 milyar dolardı ve küresel müzik piyasası, aynı yıl toptan satış gelirlerinde yaklaşık 57.05 milyar dolar üretti. Başka bir deyişle, yalnızca mobil oyun, müzik ve film endüstrilerinin bir araya getirdiğinden daha fazla yıllık gelir elde etti. Bu inanılmaz. 2022’de mobil oyun sektörü nasıl bir eğilim gösterecek daha fazla istatistikle inceleyelim.

Mobil Oyun Endüstrisi İstatistikleri

  • App Annie, oyunlara yapılan tüketici harcamalarının 2021’de 116 milyar dolara ulaştığını belirtti
  • Yalnızca Apple App Store’da Ağustos 2021 itibariyle dünya çapında 4,7 milyondan fazla uygulama ve oyun bulunmaktadır
  • Statista’ya göre mobil oyunlar toplam oyun gelirinin% 57’sini oluşturuyor
  • Adjust’a göre, mobil oyunların 2030 yılına kadar 272 milyar dolara ulaşması bekleniyor
  • APAC, Unity’ye göre mobil oyun sektörü en büyük ve en hızlı büyüyen bölgesel pazardır
  • Android’in% 21’i ve indirilen iOS uygulamalarının% 25’i Adjust’a göre oyunlardır
  • Google Play geliri, iOS App Store gelirinden daha yüksek bir seviyede artmaya devam ediyor:% 13,2’dan 19,6’ye%

Mobil oyun

Mobil Oyun Pazarı

App Annie’den gelen son veriler, Mobil oyunlar içerisinde en hızlı büyüyen türe bakıldığında, hiper casual oyunların Q3 2021’deki indirmeler için de bir numaralı tür olduğunu ve dünya çapında 3,5 milyardan fazla indirmeye ulaştığını gösteriyor. Genel tür içinde aksiyon, bulmaca ve simülasyon oyunları en popüler türler arasında gösterilmektedir.

Pazarlamacılar için mobil oyun, kullanıcı edinmede reklam harcamalarının% 50’sini oluşturuyor. APAC, harcamaların% 64’ünü en fazla harcıyor. Bunu kapsamda bakmak gerekirse, ikinci sıradaki e-ticaret sadece% 16’yı oluşturuyor. Mobil oyun, times’a göre inanılmaz derecede iyi para kazanıyor, gelişiyor ve yenilik yapıyor, bu da UA faaliyetlerini finanse edebilecekleri anlamına geliyor. 

2021’de trend olan mobil oyunlar

App Annie’ye göre, 2021’den bu yana ABD’deki en iyi 10 mobil oyun indirildi: 

  • Bridge Race (Supersonic)
  • Hair Challenge (Rollic)
  • Count Masters (Ascella Mobile)
  • Phone Case DIY (Crazy Labs)
  • High Heels (Zynga)
  • Going Balls (Supersonic)
  • Stacky Dash (Supersonic)
  • DOP 2: Delete One Part (SayGames)
  • My Talking Angela 2 (Outfit7)
  • Sculpt People (Crazy Labs)

Mobil Oyun Endüstrisi Analizi Ve 2022’deki Eğilimler 

Halka arzlar, iOS 14, yasal savaşlar ve manşetleri yakalayan yeni iş modelleri ile 2021’in oyun endüstrisi için hareketli ve rekor kıran bir yıl olduğuna şüphe yok. 2022’ye hazırlanmak için, dikkat etmeniz gereken bazı önemli eğilimler.

1. Play-to-Earn Büyüyor

Play-to-earn (P2E), pay-to-play ve daha yakın zamanda free-to-play’den bu yana en etkili iş modelidir. Blockchain teknolojisi ile geliştirilen P2E oyunları, oyuncuların bir kripto cüzdanında tutulan gerçek geliri elde etmelerini sağlıyor – hatta varlıklarını istedikleri zaman yeniden satabiliyorlar.

Free-to-play veya pay-to-play modeliyle, kullanıcılar yükseltmeleri, ilerleme artışlarını, karakter kaplamalarını vb. Almak için sanal para harcarlar. ancak para biriminin oyun dışında bir değeri yoktur. Böylece, bir kullanıcı ayrıldığında, para birimi kaybolur. 

Öte yandan P2E modeli ile kullanıcılar diğer oyunculara takas edebilecekleri veya satabilecekleri para birimlerini ve kaynakları satın alır veya kazanırlar. Oyunun dışında, bu varlıklar kripto para birimi için satılabilir ve daha sonra fiat paraya dönüştürülebilir.

Bazı oyunlar zaten P2E modeline hakim oldu. Aslında, kullanıcıların karakter satın almasına ve satmasına izin veren iyi bilinen bir NFT tabanlı uygulama, birçok insan için anlamlı bir gelir kaynağı haline geldi. 

P2E hala erken aşamalardayken (hala birçok bilinmeyen ve engel var), blockchain oyun şirketlerine dökülen önemli yatırımlar var ve bu alan 2022’de önemli ölçüde yenilik yapacak ve gelişecek.

Ayris games

2. Marka Oluşturma Şart

Gizlilik politikalarının mobil kullanıcı edinimi için yeni zorluklar yarattığı bir sır değil. UA karmaşıklaştıkça, uygulamanızın etrafında bir marka ve topluluk oluşturmak, yüklemeleri ölçeklendirmek ve elde tutmayı iyileştirmek için her zamankinden daha kritik öneme sahiptir. 

Marka oluşturma bir odak noktası haline geldikçe, topluluk yönetimi için daha fazla seçenek göreceğiz. Bu şekilde, kullanıcı katılımını derinleştirmeye ve oyuncular arasında daha güçlü bir paylaşım deneyim oluşturmuş bir oyuna sahip olursunuz. Geliştiriciler, bu yeni gizlilik çağındaki performans pazarlama faaliyetinin karmaşıklığını telafi ettikçe, daha fazla markanın pazarlama kampanyası da olacaktır. 

Geliştiricilerin, fenomenlerle çalışarak veya YouTube veya Twitch gibi platformlarda canlı yayın yaparak çevrimiçi topluluklar oluşturmak için daha fazla zaman ve kaynak ayırmaya başlaması muhtemeldir. Kullanıcıları oyununuzun dışında bir yerde meşgul etmek, bugünün manzarasında hayati öneme sahiptir. 

Bazı geliştiriciler, marka oluşturma ve topluluk yönetimi yoluyla kullanıcı katılımını iyileştirmeye çoktan başladı ve 2022’de çok daha fazla firma bu muazzam değerin farkına varacak.

3. Daha Fazla Şirket Oyuna Giriyor

Büyük eğlence şirketleri ve büyük teknoloji devleri, geçen yıl sektörün pazar büyüklüğü ve geniş kapsamını görerek bu sektöre girmek için adım attı.

Apple Arcade ve Google Play Pass, mobil oyunların abonelik tabanlı, para harcayabileceğiniz platformlardır. Amazon’un oyun bölümü bir süredir var olsa da, geçen yıl neredeyse on yıldır yapmadığı bir oyun yayınladı ve büyük yankı yaptı. Netflix bile, dünya çapında iOS cihazlarında bulunan başlıkları geliştirerek temel iş modelinden uzaklaştı. TikTok ve Snapchat, sosyal medya uygulamalarının harika yayın platformları olabileceğini kanıtlıyor. 

Piyasaya giren tonlarca uygulama ile “dikkat ekonomisine” odaklananlar öne çıkmanın, rekabet avantajı kazanmanın ve kullanıcıları elde tutmanın yollarını arıyor. Kısacası, oyun alanında lider olmak heyecan verici bir girişim haline geliyor.

4. Mağaza Ekosistemlerinde Değişen Dinamikler

Epic, Apple’ın uygulama geliştiricileri üzerinde çok fazla kontrole sahip olduğuna inanıyordu, bu yüzden daha düşük komisyonlar alacak evrensel bir uygulama mağazası önerdiler. Savaş nedeniyle, bugün geliştiriciler, App Store’dan geçmek ve bir ücret ödemek yerine, abonelikler veya uygulama içi satın alımlar için ödeme toplamak üzere kullanıcıları kişisel sitelerine yönlendirebilir. Bu arada, Google abonelikler için komisyon ücretini% 15’e düşürdü. 

Mağazalar ve geliştiriciler arasındaki gerilim PC pazarında da yoğun yaşanmaktadır. Örneğin Steam, platformlarındaki oyunlar için NFT‘LER de dahil olmak üzere blockchain teknolojisini yasakladı. Öte yandan Epic Games, kapılarını NFT‘LERE ve kripto para birimlerine açıyor.

2022’de, dünyanın en büyük geliştiricilerinden bazılarının kışkırttığı ve potansiyel olarak yeni uygulama dağıtım modelleriyle sonuçlanan uygulama ekonomisinin daha demokratikleşmesini göreceğiz.

5. Metaverse Büyümesi

Metaverse” geçen yıl ana akım bir kelime haline geldi. Metaverse‘in endüstri için nasıl görüneceği belli olmasa da, deneme yazarı Matthew Ball’a göre, metaverse: 

  • Israrcı olun, 
  • Senkronize ve canlı olun, 
  • Eşzamanlı kullanıcılar için herhangi bir sınırlama olmadan olun, 
  • Tam işleyen bir ekonomi olmak, 
  • Veri ve dijital varlıkların benzeri görülmemiş bir şekilde birlikte çalışabilirliğini sunun (serin kaplamaları bir oyundan diğerine aktarabilmek gibi), 
  • Ve çok sayıda katılımcı tarafından oluşturulan ve işletilen her türlü içerik ve deneyim tarafından doldurulur

2022’de oyun metaverse ile iç içe geçecek ve Fortnite konserleri gibi daha yenilikçi oyun içi deneyimler yaratacak. Markalar ayrıca pastanın bir parçasını alacak ve Roblox’taki Nikeland gibi kendi oyun dünyalarını geliştirecekler. Metaverse altyapısını desteklemek ve yatırımcı parası akarken, kullanıcılara gerçekçi avatarlar yapmak gibi metaverse’de inşa edilecek kaynakları sağlamak için girişimler ortaya çıkacaktır. Ayrıca daha fazla kripto ve NFT gelişimi ve bu varlıkları kullanmanın yeni yolları olacak. 

2022, büyük olasılıkla, metaverse’in toplum için daha net hale geleceği yıl olacak ve kesinlikle izlenmesi gereken bir alan.

6.  Endüstri Konsolidasyonu

Gametech ekosistemini desteklemek için reklam ağlarından ölçüm araçlarına kadar yüksek teknolojili çözümlerin ortaya çıkması nedeniyle oyun endüstrisi son 5-10 yılda kademeli olarak büyümüştür.

Endüstri araçlarıyla olgunlaştıkça, sektördeki devler, tekliflerini genişletmek ve geliştiricilerin uygulama işlerini yönetmeleri ve büyütmeleri için tek bir platform haline gelmek için güçlü çözümlere sahip daha küçük şirketler edinmeye başladı. 

Örneğin, 2021’de ıronSource halka açıldı ve Luna Labs, Soomla, Bidalgo ve Tapjoy’u satın aldı. AppLovin, MoPub ve Adjust’u (2020’de Makine Bölgesi) satın aldı. Liftoff ve Vungle birleşti ve GameRefinery, AlgoLift, JetFuel ve Tresensa’yı satın aldı. 2022’de daha fazla birleşme ve satın alma görmeyi bekleyebiliriz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir